Sakonji
Power Member
Ready at Dawn foi adquirida pelo Facebook/Oculus Studios.
https://www.oculus.com/blog/welcoming-ready-at-dawn-to-facebook/
Mixer e Ready at Dawn no mesmo dia, certo?
A ver o que vem daí (VR e mais VR ).
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Ready at Dawn foi adquirida pelo Facebook/Oculus Studios.
https://www.oculus.com/blog/welcoming-ready-at-dawn-to-facebook/
Muito possivelmente significa que a aposta nos próximos anos da Ready at Dawn será VR gaming que é o business que a Facebook gaming está mais envolvida.
Será este o princípio do fim do modelo atual das loot boxes (um dos grandes cancros desta indústria)?
https://www.bbc.com/news/technology-53253195
Isto é algo que eu adorava que fosse para a frente. Odeio este modelo de negócio.
Ainda hoje estava a ver um vídeo no youtube do DaTruthDT, no jogo do Dragon Ball Dokkan Battle, onde apenas conseguiu "sacar" 1 vez a personagem nova e já gastou mais de 8.5k de stones. Penso que o preço são de cerca de 40/50€ por 90 stones. Façam os cálculos...
Estás a misturar muita coisa ao mesmo tempo.
O problema são DLCs, Lootboxes ou todo o conteúdo bloqueado após pagamento?
Quando um jogo é lançado é possível saber o que contém, como funciona e o que é pago ou não. Cabe a cada um saber se o que está a comprar vale, para si, o valor que está a pagar.
Se depois há 1, 2, 5, 50, 1000 DLCs, mais uma vez cada um sabe se vale a pena serem adquiridos ou não.
Todo e qualquer conteúdo ser desbloqueável via tempo de jogo é impossível no caso de jogos gratuitos. Como é suposto o investimento e os custos com servidores serem pagos? Tem de ser com lootboxes/seasons para desbloquear tretas cosméticas e ou subscrições, não há hipótese. Mais uma vez, cabe a cada um decidir se os quer jogar ou não.
A diferença disto para as loot boxes é gigante e não se pode tratar da mesma forma o que é diferente, de facto as loot boxes são aparentadas de jogos de fortuna e azar, e por isso sou plenamente a favor do seu tratamento como tal.
Consideram aqueles blindbags de brinquedos ou até saquetas dos jogos de cartas, uma forma de "jogos de apostas"? Devia ser proibido vender a menores?
Os jogos que usam esse sistema permite ao jogador transaccionar posteriormente aquilo que ganham?
Há possibilidade de fazer mais dinheiro com o dinheiro gasto nessas loots?
Um jogo de apostas pressupõe investir um valor pela possibilidade de ganhar mais do que se investiu (basta que seja revelada a probabilidade de ganho).
Poderá o Steam estar a monopolizar o tempo dos jogadores ao permitir que vendam as cartas associadas aos jogos (que são obtidas de forma aleatória), pelo valor que quiserem (mesmo que na maioria por alguns centimos)?
Valor esse que fica preso em carteira Steam e é usado para adquirir mais jogos e assim alimentar o ciclo?
Só vende quem quer? Ou devia o sistema ser abolido?
Afinal tempo é algo que não se pode recuperar.
Nunca gastei dinheiro nestas coisas, lá está, porque não quero, mas é um tema interessante porque me parece haver uma influência directa nos hábitos de consumo.
Está aqui uma dissertação sobre isso, já agora.