A Indústria dos Videojogos - Tópico Geral (notícias, artigos, opiniões, análises)

https://hothardware.com/news/video-game-price-increase

O aumento do preço dos videojogos tem sido uma questão quente na indústria, nestes últimos tempos. É uma boa questão para debate, e uma que me deixa dividido. Por um lado, os custos dos videojogos têm subido exponencialmente ao longo dos tempos. Por outro, muitas das principais empresas de videojogos têm registado lucros recorde, por isso claramente não estão mal financeiramente. De onde vem tanto dinheiro? De lootboxes, micro-transações, etc. Eu traço a linha aí, para mim subir o preço dos jogos e manter todos esses esquemas é abusado. Geralmente não tenho problema com DLC pago à parte, contudo, se ficar satisfeito com o jogo base em termos de conteúdo.
 
https://hothardware.com/news/video-game-price-increase

O aumento do preço dos videojogos tem sido uma questão quente na indústria, nestes últimos tempos. É uma boa questão para debate, e uma que me deixa dividido. Por um lado, os custos dos videojogos têm subido exponencialmente ao longo dos tempos. Por outro, muitas das principais empresas de videojogos têm registado lucros recorde, por isso claramente não estão mal financeiramente. De onde vem tanto dinheiro? De lootboxes, micro-transações, etc. Eu traço a linha aí, para mim subir o preço dos jogos e manter todos esses esquemas é abusado. Geralmente não tenho problema com DLC pago à parte, contudo, se ficar satisfeito com o jogo base em termos de conteúdo.
Tax evasion :berlusca:

https://www.theguardian.com/games/2...-giants-avoiding-millions-in-uk-tax-sony-sega

https://www.gamesindustry.biz/artic...ivision-blizzard-has-dodged-taxes-on-billions
 
Última edição:
Trabalho na industria e sim o custo dos jogos tem subido, mas tambem a userbase tem aumentada exponancialmente ha mais de 15 anos, dai se darem ao luxo de gastarem tanto na producao de um jogo AAA. Para mim o preco nao havia de mudar. Existem estudios que ja provaram claramente que se podia criar excelentes jogos a custos reduzidos como a Ninja theory e ainda assim reduzindo o preco do produto para metade e serem lucrativos.

Por favor nao caiam na asneira de aceitar o aumento dos precos de um jogo, esses estudios estao muito bem a nivel financeiro e nao so devido as microtransactions, sim registraram um aumento recordo devido a isso e portanto estamos a ver a integracao dos mesmos em todo o lado, mas nao se enganem, a ideia deles nao e menter o barco em cima da agua, mas sim por o barco a voar se possivel e se voar conseguirem, next stop is the moon usando todos os meios e tecnicas de decepcao marketing possivel.
 
Trabalho na industria e sim o custo dos jogos tem subido, mas tambem a userbase tem aumentada exponancialmente ha mais de 15 anos, dai se darem ao luxo de gastarem tanto na producao de um jogo AAA. Para mim o preco nao havia de mudar. Existem estudios que ja provaram claramente que se podia criar excelentes jogos a custos reduzidos como a Ninja theory e ainda assim reduzindo o preco do produto para metade e serem lucrativos.

Por favor nao caiam na asneira de aceitar o aumento dos precos de um jogo, esses estudios estao muito bem a nivel financeiro e nao so devido as microtransactions, sim registraram um aumento recordo devido a isso e portanto estamos a ver a integracao dos mesmos em todo o lado, mas nao se enganem, a ideia deles nao e menter o barco em cima da agua, mas sim por o barco a voar se possivel e se voar conseguirem, next stop is the moon usando todos os meios e tecnicas de decepcao marketing possivel.

Estás a falar do Hellblade,ou de coisas como o Heavenly Sword/Enslaved?
 
Estás a falar do Hellblade,ou de coisas como o Heavenly Sword/Enslaved?
Sim o Hellblade, que tornou-se rentavel ao fim de 3 meses com 500.000 vendas para um jogo feito por 20 e poucas pessoas e com production value bastante reduzido. Ainda assim conseguiu envergonhar muitos bons titulos ditos AAA com production value as vezes 5000% superior ao do Hellblade.
 
Não sei bem qual seria a longevidade da Ninja Theory a fazer apenas jogos como o Hellblade. Mas vai daí se calhar eles fariam AAAs entre esses como parte de acordos com editoras maiores.
Pelo que sei, o intuito deles para essa prod, era provar que era possivel criar um jogo de forma independante com pouco dinheiro, poucas pessoas e ainda assim conseguir ser bastante lucrativos. Ganharam essa aposta sem grandes problemas em 3 anos de development que e devera bastante curto. Tenho um respeito immenso para esse estudio.

Foram comprado pela microsoft muito recentemente, mas do que sei em interno, a attitude da MS em relacao aos seus estudio mudou radicalmente para o excelente. Ate o Tim shaffer que tinha dito nunca mais trabalhar com a Microsoft nos tempos em que abandonaram o projecto dele e quase que teve fechar porta, deu o salto e aceitou a proposta deles em comprar a double fine e financiar o psychonauts 2 se nao estou em erro.
 
https://www.tweaktown.com/news/7371...-has-been-bought-out-halts-trading/index.html

Warframe parent Leyou Technologies has been bought out, halts trading

"This signifies a buyout from one of its three main suitors: Japanese games giant Sony, the Tencent-backed Chinese mobile games company iDreamSky, and internet games and automobile company Century Huatong."

Leyou Technologies has a number of game developer subsidiaries including:

Warframe game development studio Digital Extremes
Splash Damage, who's responsible for games like the Halo: Master Chief Collection on PC as well as Gears Tactics
Athlon Games, who published Samurai Shodown for SNK as well as every Leyou game
Kingmaker responsible for F2P games for Chinese market
Radiance Games, dev behind Civilization Online
 
Boas!

Este tópico foi criado com o intuito de fornecer aos membros do Zwame um tópico apropriado para discutir notícias sobre a indústria dos jogos que não se insiram necessariamente nos habituais tópicos relativos aos ecossistemas/plataformas respetivos.

Apesar de uma boa divisão e compartimentação no Zwame em relação a todas as plataformas de gaming existentes, parece sempre que discutir notícias mais gerais da indústria num tópico de uma qualquer plataforma específica acaba por parecer sempre off-topic.

Um exemplo recente é a discussão sobre a possível venda/aquisição do departamento de gaming da Warner Bros, em que me parece não haver tópico apropriado para discussão de tal notícia, sem ser este mesmo.

Essa notícia recente parece, aliás, um bom tema para arrancar este tópico. Aqui estão alguns artigos sobre o assunto:

https://www.yahoo.com/entertainment/warner-bros-interactive-being-shopped-202021845.html

https://www.cnbc.com/2020/06/12/att-seeks-sale-for-warner-gaming-unit-could-fetch-4-billion.html
Bom começo!!
 
E não nos equeçamos de adicionar o IVA ao preço final dos jogos, o que por aqui os torna ridiculamente caros.
Ainda há dias por exemplo, vi o AC Unity ao preço do Odissey !
 
Última edição pelo moderador:
É uma tendência geral na indústria. A Ubisoft também partilhou os seus resultados e parecem extremamente satisfeitos com os mesmos, muito apesar da sombra que paira em relação aos escândalos sexuais na empresa.

https://www.cnbc.com/2020/07/22/ubi...nt-rise-in-sales-amid-misconduct-scandal.html

E isto sem lançarem um grande título no início do ano, não é verdade? Se não estou em erro, em 2020 não lançaram nenhum AAA ainda. Hmm, sem ser o battle royale HyperScape, que é gratuito.
 
A Índia tem uma população de 1.252 milhões. Um sétimo da população mundial. Esse poder demográfico está ligado ao desenvolvimento econômico. Segundo especialistas, em apenas duas décadas, a Índia terá ultrapassado os Estados Unidos e ficará atrás da China como a segunda potência econômica do mundo. Esse aumento de sua economia está vinculado ao crescimento de uma nova classe média.

Uma classe média que, segundo alguns dados, é a mais pobre do mundo, mas que ainda estimula a economia pelo consumo. Além disso, sua relativa estabilidade política ao lançar as bases para a cooperação com a China e, atualmente, estar paralisado com o Paquistão torna-o um ponto essencial para o investimento internacional e o mercado mais seguro do emergente século XXI. Claro, ainda precisa de melhorar numa vasta galeria de pontos como a criação de infra-estruturas e a melhoria da transparência política através da eliminação da corrupção muito forte que assola o país.
O principal problema para a implantação de videogames para PC e console na Índia é a pirataria. A Índia tem uma taxa de trabalho pirata de 80%. Outro problema é a distribuição. Na Índia, para uma população tão grande, existem poucas lojas especializadas que vendem software de videogame. Esse fenômeno faz com que a venda de videogames se estabeleça em pequenos mercados e lojas que não possuem vínculo com as matrizes e não entendem o mercado de videogames de forma tradicional e incentiva a pirataria de videogames ao oferecer esses produtos como oficiais.
 
Back
Topo