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Não é resposta a nada, embora passados tantos anos tenha de ter ido tirar influencias a algum lado... mas Too Human... Era para sair em 1998 na PSoneA ser resposta só se for do untold legends que é do estilo deste diablo e tal ambos tem multy, o heavenly sword é mais god of war...
E não sei porque raio o jogo tem que ser resposta a alguma coisa
Não estava a falar dessas criticas antigas, referi-as, mas disse que obviamente que o jogo tinha evoluido muito; e depois falei das criticas actuais (relê o meu post); O próprio Dennis Dyak veio dizer que ainda vão polir a framerate até ao lançamento como resposta ao video que mostrou à dias, deve ser porque corre a 60 frames inabaláveis, nem 30, ainda tem os seus hickups o jogo; e sai em Q3 2007; daqui até ao lançamento é uma luta contra o tempo, e sim, tenho as minhas duvidas que consigam ter a 100% sem o adiar, porque já conheço a Silicon Knights; o comentário mais sensato que li foi o individuo que disse que preferia ter um jogo muito bom lançado em 2008 que apenas um bom (por falta de polimento) em 2007.Criticar o jogo baseado na e3 de 2006 não é critica construtiva é critica fora do tempo, existe videos novos que mostram que o jogo evoluiu é preferivel ver os videos e depois criticar em vez de tar a regurgitar criticas da e3 de 2006...
E um preview:A ign tem mais um video novo !
It's functional, it's fun, but so far it lacks the graphic umph that we would like to see accompany the combat scenes, especially since they play such an integral role to the game. The issues include a camera that doesn't always work as it's supposed to - every so often Baldur will turn toward the screen and it will take a moment before the engine rights itself to the appropriate behind-the-back angle again. In addition, some of the transitional animations are lacking. Silicon Knights' hero sometimes comes to a stop on a dime or switches directions altogether with no sense of momentum. There are a few key collision detection extras that we'd like to see introduced to really drive the point home that Baldur is really tearing into or bashing apart the machines he encounters. And finally, the fluidity, which drops below 30 frames per second, should be locked.
So will these issues be addressed?
"Yeah, that's why we put that disclaimer on the video you released," jokes Dyack. "I think it's fair enough to say there are a lot of things to fix. Animation is one of them. Framerate, obviously. We haven't even started to optimize it yet and when we start to optimize it, I say with confidence that we're going to hit a solid 30 frames per second."
Esse ultimo video que saiu está hoorivel, isto é um jogo Xbox360, livra durante todo o video ia jurar que já vi bem melhor na Xbox1.
Que género de jogo vai ser ? (Rpg, hack n' slash etc )