PS3 PlayStation 3 - Discussão Geral

Esqueci-me completamente de meter aqui esta noticia... cá vai:

http://www.gamasutra.com/features/20050819/kane_01.shtml
eye-toy new tricks for PS2-PS3


The most interesting of the demos came from Richard Marks, Manager of Special Projects at Sony Computer Entertainment America, and involved his increasingly popular EyeToy.

The first demo highlighted a “View Tracking” system that allows the EyeToy to adjust the in-game camera based on movements of the player's head in space. Marks played a first-person shooter for the audience, and when his character came to a corner, he was able to “duck” his head around for a brief peek at his opponent. View Tracking uses about 25% of the CPU power of a PS2, Marks said – but less than 1% of the power of the PS3.

The second demo featured a gestural interface in which the EyeToy tracks and translates a user's hand motions, based on simple color keying. Holding a simple wedge of neon-colored Styrofoam in his hand, Marks was able to select and rotate objects in the game, effectively turning his hand into a spatial mouse. In addition to eliminating the need for gloves or other devices, he noted that this allows the EyeToy to track multiple objects at once, allowing for two-handed gestural control and other gameplay innovations.

já ha á venda para PC um brinquedo que faz o mesmo... chama-se TRACK-IR http://www.naturalpoint.com/trackir/
Mexe-se a cabeça, e o jogo acompanha o movimento :D

Alguns mini-videos do TRACK-IT a funcionar (supondo que o eye-toy vai fazre o mesmo, segundo o que a demo mostrou)
http://media.naturalpoint.com/video/gamedemo/CRC_april2005-800x600.wmv
E este mostra ao detalhe como funciona (simulador de aviões)
http://media.naturalpoint.com/video/6dof/vector-commercial-640x480-1mbBitRate.wmv

finalmente o eye-toy deixou de ser pra putos
 
foi ao ler o teu que me lembrei... nunca mais me lembrei de meter essa info aqui desde á 3 dias pra ca.
Mas esta é a thread ps3, so... lol

Eye toy 1?..... esquece isso. Estamos a falar do Eye-toy 2, um dos motivos da existencia de GigaLan na ps3. Aquele demonstrado na E3.
 
Cell v1.0

IBM releases complete Cell v. 1.0 specifications


Hopewell Junction (NY) - With less than a minimum of fanfare, IBM today released the complete version 1.0 specification for its forthcoming Cell processor, or as the company now calls it, the "Cell Broadband Engine." IBM will be producing this graphics-intensive CPU in cooperation with Sony and Toshiba.



What Intel calls "cores" in a processing engine, IBM calls "elements;" and IBM's counterpart to what Intel called "NetBurst" in Pentium 4, is referred to as "CBEA." So it may, at some point, become politically incorrect to refer to Cell as a "multicore" processor. Nonetheless, as previously anticipated, the specification mandates that a CBEA-compliant processor must contain at least one of two types of processing elements: a ***** processor and a secondary type called the synergistic processor element (SPE). Like the co-processor of ancient days, an SPE is subordinate to the ***** element, and performs no system management functions whatsoever. Instead, it can be delegated user-specific tasks, especially graphics processing, which can take advantage of the SPE's Single Instruction/Multiple Data (SIMD) architecture.

As the Cell 1.0 spec confirms, the SPEs utilize "true SIMD" architecture. Here, a single control unit can direct a multitude of slave arithmetic units to execute the same category of instruction on multiple data elements simultaneously. The "true" part of Cell's SIMD implementation lies in the simultaneous execution: In graphics cards, multiplexing of instructions takes place through pipelines, which address different elements of memory in sequence, often by offsetting an index with each iteration. In Cell's true SIMD, all the arithmetic units are given their marching orders, where they march in unison rather than single-file.

But here is where Cell's architecture becomes truly unique: No SPE has a view into system memory. In Intel's multicore technology, for instance, all processing cores operate as fully-capable CPUs unto themselves, with equivalent access to system memory whose arbiter is a memory controller looking over the front-side bus. In Cell architecture, only the ***** element (PPE) has a view of system memory, and there can be as few as one of these elements within a processor. The PPE is the only conventional processing element, with complete access to system functions (or sharing that access with another PPE, when present). Those system functions include directing another processing element -- which hasn't been discussed in detail until today -- with the more familiar-sounding name of Memory Interface Controller. The MIC fetches swatches of memory for the SPEs, providing them with a shared, collective "sandbox."

Here is where cache organization plays a critical role. Each PPE has its own L1 cache, as you might expect, which is not shared with other PPEs. Performance is boosted -- as with the Power processors we've seen to date -- by an L2 cache, the size of which appears not to be limited by the spec. For the SPEs, there is a separate and new type of cache called the SL1. All SPEs within a group share a single SL1 cache. This cache is the only world they know. In conventional caching, the processor addresses data in memory by its absolute address, but caches provide that memory as though it were being provided directly from system RAM. But SPEs are little computers, and the SL1 cache is their system RAM. The memory controller acquires the products of their work like a teacher picking up after her students at the end of class.

Another unique revelation of the Cell 1.0 specification is an apparent second order of element grouping -- or, translated into an Intel context, a "multi-multicore" possibility. A CBEA-compliant processor package can contain groups of PPE elements and separate groups of SPE elements. Judging from the algebra IBM uses to describe the interaction between elements, there need not necessarily be as many PPE groups as SPE groups. This is important because it indicates that grouping isn't necessarily the product of simply sandwiching multiple Cell processors together, although the specification deals entirely with logic and not packaging. It's therefore conceivable that a Cell processor vendor could create multiple performance tiers by integrating any number of SPEs (probably in multiples of two) with one, two, or three PPEs.

The Cell processor is slated to make its premiere as the principal engine of Sony's PlayStation 3 game console, due for release in spring 2006. For the inquisitive reader, the other two companies involved in jointly producing the Cell processor are the same Sony and Toshiba that are currently locked in a market war over high-definition DVD standards.

http://www.tomshardware.com/hardnews/20050825_190713.html
 
PS3 pricing strategy: is Sony bluffing?

Chris Morris at CNN/Money has an interesting theory on Sony’s insistence that the Playstation 3 will “be expensive” — are they bluffing? The advantage would be twofold: first, set consumer expectation high, then surprise them with something much lower, driving a potentially much larger buying rush. Secondly, lull Microsoft into thinking they can get away with sticking an extra high pricetag on the Xbox 360, scaring off some of its potential buyers. The other potential reason for crowing about high pricing expectations might be to force Microsoft to make the first move, thus prepping consumers to get beyond the cognitive barrier of paying more than $300 for a game console. And, you know, it’s not like we would be shocked and appalled to discover than Sony totally played the media on this one — what do y’all think?
Fonte:Engadget

Jogada de mestre ou fogo de vista?
 
Duvido que a Sony se disponha a perder muito com a venda do hardware. Anyway isso pouco interessa porque de qq forma o preço vai ter que rondar do da XBOX 360 e possivelmente vão fazer o esforço para o igualar.

Mais barato que a XBOX 360 não acredito mas da estratégia deles eu n sei nada. Preparar as pessoas para preço alto? Só quem vivia nas núvens é q esperava uma consola nova a menos de 300$.
 
Tb acho que a Sony vai não vai estar interessada em perder muita massa na consola. Provavelmente vão entrar a perder já com a previsão de fazer o break even e depois lucros graças a melhorias no fabrico, yields e revisões da consola.
De qq maneira podem dar-se ao luxo de lançar um pack OK a 399. O pack porreiro da XBOX360 é bem melhor que o core mas tem alguns extras algo inúteis e a Sony se poupar aí pode ganhar algum e competir perfeitamente. É que a maioria das pessoas informadas já espera que a PS3 seja mais cara que a X360. Mas a grande maioria é desinformada e vai simplesmente olhar pro preço nas duas prateleiras do hipermercado portanto para esses a Sony também tem de ter olho.
 
e milhares de fanboys celebram victoria por esta altura...

http://www.theinquirer.net/?article=25838
segundo o inquirer:
Playstation 3 GPU "slightly less powerful than GeForce 7800"

"shock"

secalhar nao teem as optimizações do anisotropic :002: :002:

Edit: oh oh shit! " A Xbox fan on a forum apparently started this, and The Inquirer picked up on it in typical fashion" LOL
Parece que a fonte do inqurier era um quote da revista PSM, mas o ppl que tem essa revista dizem que lá nao tem nada o inquirer falou.
 
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|Oc|CRASH_OVer disse:
e milhares de fanboys celebram victoria por esta altura...

http://www.theinquirer.net/?article=25838
segundo o inquirer:
Playstation 3 GPU "slightly less powerful than GeForce 7800"

"shock"

secalhar nao teem as optimizações do anisotropic :002: :002:

Edit: oh oh shit! " A Xbox fan on a forum apparently started this, and The Inquirer picked up on it in typical fashion" LOL
Parece que a fonte do inqurier era um quote da revista PSM, mas o ppl que tem essa revista dizem que lá nao tem nada o inquirer falou.
O GPU já está finalizado? de qq maneira mesmo k seja inferior teoricamente; vamos ver jogos feitos em exclusivo para ela e só ela optimizados para correrem naquele gpu e naquele cpu, com a vantagem de que os developers sabem exactamente o que todos os ultilizadores vão ver.
Mesmo que fosse equivalente a uma 6800 iria ter graficos a rivalizar uma 7800.

Eu espero é que a nvidia desta vez lançe specs que dêem para comparar directamente com os produtos deles

o shader extra da xbox "estranhamente" fazia o gpu debitar uns 40 milhões de RAW poligons e muito mais fillrate que as G3 Ti 500 vendidas ao zé povinho. (n tho fontes mas posso procurar)

optimização em particular pode fazer milagres mesmo nos computadores, olhem como o DOOM 3 corre tão bem nas nvidia, olhem como o Half Life 2 corre tão bem na ATi e só tamos a falar de optimizar para um design variável, com mais ou menos clock, melhor ou pior RAM, mais ou menos pipelines e cpu variável.

O que interessa é como se porta perante a concorrencia directa.

espero k possamos comparar a performance do GTX à 7800 pelos numeros da nvidia e por sua vez comparar os benchmarks da 7800 vs R520
 
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|Oc|CRASH_OVer disse:
leste o meu edit?.... parece que o inquirer tirou aquilo da cartola.

mas claro que estás correcto em teoria, qualquer gpu é bem aproveitado num ambiente fechado..
li :D quando respondi já tava editado.
Inquirer, Spong e revista Time são akelas coisas na industria que não têm credibilidade nenhuma, mas isto à sempre gente a dizer o que os crentes querem ouvir.

onde foram eles inventar isso? se foi um fanboy da xbox ou se essa pessoa sabia alguma coisa? sei lá às vezes... sei que tirar afirmações dessas da cartola é obra.

mas pronto isto é como aquilo das histórias quem conta uma história acrescenta um ponto.

até agora só vi ATi e Microsoft a saltar em cima da sony no que respeita a specs, aquele grafico na E3 a ATi a dizer que os dela são unificados e vai ter mto mais performance... da sony só ouvi numeros, corrijam-me se estou errado.

o que interessa no fim são os jogos, se isto se confirmar não é por isso que vou deixar de estar mais interessado numa e mudar-me para a outra

Provavelmente é fake, 90% de probabilidade mas eu dou o estatuto de rumor, mesmo sendo do inquirer e claramente sem... fontes fidedignas.
 
A própria nvidia já veio dizer k o RSX vai ser mais potente que a serie 7xxx.



NVIDIA contacted us today after we published the "PlayStation 3 GPU Less Powerful than GeForce 7800" story based on a report found at The Inquirer. Derek Perez, NVIDIA's Director of Public Relations, was kind enough to provide us the actual paragraph from the September issue of PSM. Here is the information from the blurb in question:

There's no doubting that NVIDIA's new 7800GTX is the ultimate in PC graphics technology. The card's G70 GPU, which is more than twice as powerful as two of NVIDIA's previous top-of-the-line 6800 boards, shares a lot of similar workings with the PS3's RSX chip - only it isn't as fast. Oh, and it retails for $599.

The article actually says the GeForce 7800 GTX is not as fast as the RSX graphics processing unit that NVIDIA developed for the PlayStation 3.

We apologize for any confusion and we'd like to thank NVIDIA for providing the exact info.



http://news.teamxbox.com/xbox/9132/PlayStation-3-GPU-More-Powerful-than-GeForce-7800/
 
Generating realtime 3D facial animation from a single 2D picture


http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2005/08/26/movie/tt.ram (Realvideo from a TV news program)
http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2005/...oretama/tt.html (TV Tokyo page for this segment of the TV program)

This technology is called 'Motion Portrait' and developed by Sony-Kihara Research Center that designed Graphics Synthesizer for PS2. It generates realtime (30fps) 3D facial animation from a single 2D picture, and is possible on an ordinary PC (you don't have to have a massive render farm). As you see in the movie, you can add facial animation to anything including pineapples and anime characters. The researcher says in the movie its application to games is interesting, for example animating your face or an anime character face in a game. I think with CELL it's almost inevitable to see it in action in PS3 games.

A Japanese page in Sony-Kihara Research Center briefly mentions this Motion Portrait technology (http://www.sony-krc.co.jp/research_epl2.html). At the bottom of this page it shows its history of developing 3D CG hardware engines.
Quote:
1988 - Sony-Kihara Research Center was founded
1990 - Developed the world's fastest rendering engine (1.25 million poly/sec - 16 parallel processing)
1993 - Developed the graphics board for NEWS workstation (the world's first hardware Texture Mapping Engine for desktop computer)
1999 - Developed PlayStation 2 Graphics Synthesizer (the world's first Embedded DRAM Architecture, the world's fastest engine)
80 million PS2 shipped (at the end of 2004)
2003 - Developed Mobile Graphics Engine AGNES (ISSCC 2004) (the world's fastest per watt)
It seems an OpenGL/ES-compliant 3D CG IP core (for mobile devices and automobiles) is their recent interest.



Mto fixe mm esta tecnologia, quase de certeza que vão sair jogos em que mandamos uma foto nossa pro jogo e ele trata de a por em 3D e depois jogamos com o nosso personagem :)


Vejam o video no 1º link, simplesmente espectacular.
 
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Bem, esse vídeo está brutal. Gostei especialmente do detalhe na parte dos óculos. Realmente isto para a indústria dos jogos poderá ser brutal.
 
Ui acho que vem aí uma onda de razões para a qual eu devo de comprar PSP. Por outro lado não estou disposto a comprar uma consola portátil com o preço que se vê nem tão pouco pk ela investe mais em multimédia que jogos.

Esse feature da cara á parte que eu acho bastante bom diria que não me agrada a ideia de como se está a vender a PSP. Até o Clip publicitário dela diz no fim: "Videos, Musik, Internet, Games...Playstation Portable" Pá não acham rídiculo....sim a palavra ficou apenas atrasda em relação ás outras mas não acham que alguem quando faz publicidade ela pensa bem na ordem das palavras? Sendo que a ideia principal era suposta ser uma consola para jogos eles porem a ideia dos jogos de tal maneria de parte...

E até nem tenho necessidade para dizer isto porque a Sony faz um "auto-outing" daquilo que ela pretende com esta consola que evidência que NÃO É para se jogar (SÓ/SOMENTE/APENAS [para não deixar dúvidas :lol: ]) Jogos, mas sim para se ir á net, ver -ou filmar ou seja como for- Videos e Filmes e Ouvir Musica, pá para isso existem os IPod's e derivados e mesmo télémóveis fazem isso tudo e existem montes de maquinarias (desdos IPod's até aqui que aviso que na sei muito sobre isso) que fazem isso tudo numa só.

Mas prontos as minhas queixas são insignificantes até pk na veradde o que intressa é que se venda...para eles...

Para finalizar vou aínda postar um comentário de um puto de provávelmente 8 anos que comprou (obrigou o pai dele) a PSP no lançamento. A TVI como devem-se lembrar mostrou uma reportagem sobre o lançamento da consola (foram comprados).

E Prontos mostraram lá um suposto técnico sabedor de tudo que diz o quanto boa é e que é o melhor que neste momento há no mercado...yerk nem comento esse gajo. E Depois uns putos todos fanáticos ali a idolatrarem a PSP, a maioria deles nem sabe que a PSP é da Sony a qual também faz pilhas que eles á tempos usavam nos Game Boys deles XD. E por ultimo o Puto que diz assim:

O Puto: O Meu Pai oferece-me
Reporter (femenina XD): Decerteza? (provavelmente o preço dela choco-a)
O Puto: Sim! Algum contributo o meu pai tem de dar ao seu filho.

Epá eu aqui não posso dizer nada porque ele é puto e isto foi brainwash daquele mesmo bom. Eu por mim comprava uma PSP yep é fixe e tal mas não é necessário para a minha vida havendo mais barato e secalhar mais eficas as maquinarias desse género, e o que eu pretendia era jogar em primeiro lugar.

Os Meus pais não quero comentar...eles são maus, mas eu não me atreveria (igual toda a raiva que ja senti por eles) a dizer tal coisa, até porque os meus pais nunca me oferecem nada muito menos para me calar (que foi o que o pai dele lhe deve ter feito...).

Bem ja deu pra ver que ataquei fortemente PSP, yerk acho que vou sofrer XD. Bem só quero que saibam que só são opiniões e que eu não me importava se fosse possivel, de comprar uma só acho que a Sony ja anda a fzr brainwash demais...

EDIT----------------------------------------------------------------

Ups peço desculpa devo ter confundido PS3 com PSP XD XD XD

Mas pá mantenho aqui isto pk primeiro custou escrever e segundo é so uma opinião não faz mal algum mas não quero provocar offtopic. E vou por isso comentar PS3 agr:

COMENT PS3--------------------------------------------------------

Pá...uma consola que pretende vender em primeiro lugar High-Res TV's é uma consola onde investiste mal. No entanto esta consola vai ser muito boa vai mas não para jogar oiço muito falar das possibilidades dado que PS3 é quase um PC, e eu mesmo não entendo muito assunto penso que sim porque não? Mas pá...o controler está podre, parece um banashock vou-vos dizer. Se aquilo for das proporções que imagino terei de comprar controlers em seprado de formas diferentes.
 
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